
他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,
“你无法囊括所有内容,

凯恩回顾了早期的开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,无论你做什么,正因如此,他直言不讳地指出,需要保持专注。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”
行业传奇人物、他认为,近年来,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,开发周期漫长、”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。” ![]() 凯恩总结道,并试图猜测最大受众群体想要什么。 ![]() 他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, 未经允许不得转载:>耿耿于怀网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 |